Sabtu, 17 April 2010

Castrol Rancang Robot Pesepakbola Tandingi Kehebatan Ronaldo

Menendang si kulit bundar tampaknya bukan lagi monopoli manusia semata. Atas kreativitas yang begitu inovatif dengan balutan kecanggihan teknologi saat ini, baru-baru ini telah hadir sebuah robot yang mampu melakukan tendangan bola me-nandingi tendangan dasyat dari seorang pemain sepakbola kelas dunia.

Pemain sepakbola sekarang ini pada umumnya memiliki sifat-sifat kemanusiaan yang harfiah yaitu fisik yang cepat terkuras, emosi yang terkadang kurang terkendali dan tampak cengeng.

Mengingat kelemahan yang dimiliki manusia itulah, masuk akal saja kalau ada gagasan untuk menggantikan peran manusia dengan peran robot pada suatu hari nanti.

Penyelenggaraan piala sepak bola dunia memang tinggal menghitung bulan saja. Berkaitan dengan itu, telah digelar sebuah pameran robot yang disponsori oleh Castrol beberapa waktu yang lalu.

Adapun maksud diadakannya pameran robot ini adalah untuk mengalahkan tendangan kaki pemain Christiano Ronaldo yang dapat menendang bola dengan kecepatan 130 km/ jam.

Namun dari apa yang diperagakan, ternyata robot persembahan Castrol ini telah berhasil menendang bola dengan kecepatan melebihi 200 km per jam. Dan ini menandakan tendangan bola robot tersebut lebih dasyat dan dapat menandingi kekuatan tendangan yang dimiliki oleh Christiano Ronaldo. Hmm, tapi kira-kira kalau suatu hari nanti robot bermain bola, apakah akan muncul kerusuhan dari para penontonnya ya?! Semoga saja tidak.

Sumber : www.xpresiriau.com

Cina Ciptakan Komputer Super Cepat di Dunia

CINA baru saja merilis sebuah perangkat komputer super. Mereka meng-klaim komputer ini merupakan komputer tercepat di dunia, dan menunjukkan upaya mereka untuk menjadi yang terdepan dalam bidang teknologi.

Perangkat komputer super ini dikem-bangkan National University of Defense Technology, sebuah akademi kemiliteran Cina. Perangkat komputer ini tercatat menduduki peringkat ke empat dalam daftar 500 komputer super tercepat di dunia.

Xinhua melansir, komputer yang diberi nama Milky Way ini secara teori dapat menampilkan lebih dari satu juta kalkulasi per detik.
Untuk itu, Milky Way sangat cocok digunakan untuk kepentingan penghitungan biomedis, memproses data seismik selama pengeboran minyak bumi, juga untuk merancang berbagai mesin yang digunakan di luar angkasa.

Milky Way yang menelan dana sekira 88 juta dolar AS ini memiliki lebih dari 11.000 mikroprosesor Intel dan Advanced Micro Devices.
Salah satu tim perancang komputer menyebutkan, Milky Way akan segera dipindahkan ke pusat komputasi super di Tianjin akhir tahun ini.

Secara terpisah, Pemerintah China juga merancang komputer super jenis petaflop yang akan segera dirilis tahun depan. Rencananya, komputer ini akan menggunakan CPU Godson CPU yang dikenal juga dengan nama Loongson, yaitu chip lokal yang dirancang atas sumbangan dana Pemerintah Cina.

Sumber: www.xpresiriau.com

Komputer Mampu Realisasikan Mimpi

SATU teknologi baru kini sedang dikembangkan oleh ilmuwan Inggris. Mereka menjamin dalam beberapa tahun ke depan, sebuah mimpi dapat direkam dan diputar ulang layaknya video.

Teknologi ‘komputer paranormal’ ini memungkinkan teknologi yang ada dalam komputer untuk membaca pikiran seseorang dengan memindai aktivitas otak mereka dan mereproduksinya menjadi imaji yang nyata. Ilmuwan Inggris yang bergabung dengan ilmuwan internasional lainnya ini mengklaim telah mampu meng-convert aktivitas otak menjadi sebuah video. Video ini tercipta karena terstimulasi oleh apa yang dilihat oleh mata dan pendengaran subyek. Hal ini membuktikan sebuah kemungkinan untuk merealisasikan sinyal otak ke dalam imaji gerak.

Dilansir News.com, para ilmuwan percaya temuan ini akan memberikan keuntungan yang signifikan dalam kehidupan seseorang, khususnya bagi para tuna wicara yang tidak bisa menyampaikan maksud mereka dengan kata-kata. Selain itu teknologi ini juga bisa merekam mimpi seseorang, memungkinkan pihak keamanan menidentifikasi pelaku kejahatan, dan lain sebagainya. Untuk keperluan penelitian ini, para ilmuwan menggunakan teknologi magnetik peresonansi gambar yang memindai otak dua orang pasien saat mereka sedang menonton sebuah video. Secara otomatis, komputer yang telah terprogram akan menyatukan konfigurasi bentuk, warna dan gerak ke dalam video, dan kemudian mempolakan aktivitas dari jaringan otak visual pasien.


Sumber: www.xpresiriau.com

Robot Super Mungil (Paling Kecil)


JIKA Hollywood lebih berfokus pada pembuatan robot yang lebih tinggi daripada manusia, kini para peneliti dari institute di Swedia, Spanyol, Jerman, Italia dan Switzerland, telah membuat robot dengan biaya lebih murah dan kuantitas yang besar.

Dengan biaya terbatas, mereka bekerja di satu single circuit board. Desain satu chip memang tampak sulit untuk dibangun, terutama ketika melekatkan masing-masing komponen dengan menggunakan metode konvensional. Namun, kali ini para peneliti menggunakan teknologi penghantar yang mudah melekat untuk melekatkan module yang berbeda ke circuit board. Setelah itu, circuit board dilipat untuk membentuk microbot.

Komponen yang telah disatukan membuat microbot dapat berkomunikasi, bergerak, memindah energi, dan mengumpulkan data. Robot mungil tersebut memiliki panjang kira-kira 4 mm, memiliki power solar cell dan getaran kaki, tiga di antaranya digunakan untuk bergerak dan satu untuk beraksi sebagai sensor sentuh.

Kerja ini berbasis konsep I-SWARM (Intelligent Small-World Autonomous Robots for Micro-manipulation), yang terinspirasi oleh tingkah laku serangga. Menurut konsep tersebut, sejumlah besar robot akan berinteraksi dengan lingkungan mereka dan dapat berkomunikasi satu sama lain dengan menggunakan sensor infra merah, sehingga dapat menunjukkan kemampuan serangga seperti semut.


Sumber: www.xpresiriau.com

Gerakan Mata Bisa Operasikan Ponsel

PERANGKAT purwarupa hasil kreasi operator ponsel asal Jepang, menemukan teknologi terbaru penggunaan ponsel hanya dengan menggerakan mata. Penggunanya dapat menelepon dan menerima panggilan dan memutar musik di ponsel, engan gerakan mata.

NTT DoCoMo, perusahaan penge-mbang perangkat ini, dilengkapi elektroda khusus yang ditempelkan pada seperangkat earphones.Elektroda ini berfungsi untuk menangkap gerakan mata. Elektroda earphone bisa membaca perubahan arus listrik yang dinamakan electrooculogram.

Ponsel yang diciptakan NTT DoCoMo dirancang untuk menerjemahkan informasi tersebut dan mengubahnya ke dalam bentuk perintah. Dengan cara kerja seperti itu, penggunabisa menelepon atau menerima panggilan hanya dengan me-nggerakkan mata mereka ke kiri dan kanan.

“Mata menyimpan potensi arus listrik, yaitu arus positif pada kornea, dan arus negatif pada retina. Perubahan potensi arus listrik ini bergantung pada pergerakan bola mata. Sistem ini bekerja, bahkan meski mata pengguna dalam keadaan tertutup,” kata juru bicara NTT DoCoMo , seperti dikutip dari Telegrap.

Begitu pula halnya dengan memutar musik. File musik yang tersimpan dalam ponsel dapat dimainkan atau diberhentikan menggunakan gerakan bola mata. Dalam presentasinya di ajang Mobile World Congress 2010 di Barcelona, juru bicara NTT DoCoMo mempraktekkan cara kerja perangkat ini.

Saat bola mata bergerak ke kanan, pemutar musik akan memainkan lagu sebelumnya. Ketika bola mata bergerak ke kanan berulang kali, ponsel akan meloncat ke lagu berikutnya. Sementara itu, volume suara dapat dikeraskan atau dikecilkan dengan menggerakkan bola mata ke atas dan bawah.

NTT DoCoMo menyebutkan, sistem tersebut hanyalah sebuah contoh, namun cukup memberikan pandangan mengenai kemungkinan ponsel seperti itu dapat digunakan pada beberapa tahun ke depan.

“Di masa depan mungkin saja gadget hanya tinggal dioperasikan dengan gerakan tubuh, termasuk gerakan bola mata,” ujarnya.


Sumber: www.xpresiriau.com

Intel Ciptakan Prosesor dengan VGA Onboard

INTEL berencana menghadirkan seri ketiga dari prosesor tersebut. Masih dengan kode dan tipe yang sama, perbedaan prosesor tersebut dengan pendahulunya hanyalah di kecepatan clock. Sebelumnya, intel sudah mengedarkan dua model pertama dari generasi prosesor Core i3. Berbasis core Clarkdale lengkap dengan VGA terintegrasi yang diproduksi dengan proses 32 nanometer.

Seperti diketahui, saat ini Core i3 530 yang sudah beredar memiliki kecepatan 2,93GHz. Adapun versi lebih kencang, Core i3 540, bekerja pada 3,06GHz. Keduanya tidak mendukung Turbo overclocking, memiliki cache sebesar 4MB, dukungan DDR3 1333MHz dan mengonsumsi daya rata-rata 73 watt. Dua core pada prosesor-prosesor tersebut mendukung empat thread. Adapun untuk VGA, teknologi Intel Clear Video yang tersedia menyediakan grafis dengan core berkecepatan 733MHz.

Seperti kutip dari Fudzilla, Core i3 550, prosesor seri berikutnya dari jajaran Core i3 akan hadir di kuartal kedua. Memiliki kecepatan 3,2GHz, seluruh spesifikasi teknis lainnya tidak ada perbedaan.

Berhubung prosesor Core i3 540 yang saat ini beredar diposisikan di atas Core 2 Duo E7600 berbasis wolfdale lawas, maka di kuartal kedua tersebut Core i 3 550 akan mengambil alih peran Core i3 540. Prosesor pendahulunya tersebut sendiri akan menggeser C2D E7600 dari roadmap prosesor ES2 Intel.

Meski demikian, jajaran Core 2 Duo akan tetap hadir di segmen bawah yang disebut Intel sebagai ES1. Se-tidaknya untuk pasar prosesor desktop di 2010 ini.

Sumber: www.xpresiriau.com

Nasa Bikin Robot Astronot


DALAM melakukan penjelajahan luar angkasa tentu aja seorang astronot harus mengikuti prosedur yang ketat dan menggunakan pakaian khusus agar aman dari paparan radiasi benda-benda luar angkasa. Tapi, pada masa mendatang kita nggak perlu khawatir lagi. Yup, karena semua pekerjaan dalam mengeksplorasi ruang angkasa akan digantikan oleh robot.

Visi tersebut akan diwujudkan Badan Antariksa AS(Nasa) dengan menggandeng General Motors. Keduanya sepakat bekerja sama mengembangkan robot astronot yang bisa digunakan untuk mengerjakan misi-misi berisiko tinggi dan berbahaya.

Robot ini akan dinamai Robonaut2. Robot ini didesain secara canggih sehingga memiliki kemampuan layaknya manusia seperti menyentuh benda halus dan mengangkat sesuatu yang berat.

Sumber: www.xpresiriau.com

Jumat, 16 April 2010

Microsoft Kembangkan Teknologi SkinInput (Layar Sentuh Dengan Tangan)

Di masa depan, tak menutup kemungkinan manusia hanya perlu menekan telapak tangan atau lengannya sendiri untuk melakukan panggilan di ponsel. Cikal bakalnya sekarang sudah ada, yakni teknologi yang dinamakan Skinput.

Skinput (Skin Input) yang dikembangkan Microsoft bersama Carnegie Mellon University di Amerika Serikat ini, memungkinkan kulit manusia dijadikan media touchscreen atau layar sentuh untuk menavigasi gadget.

Perangkat Skinput yang dikaitkan di lengan pengguna, mampu mendeteksi level suara yang terjadi kala kulit ditekan, sehingga mampu membedakan perintah yang diberikan. Sebuah proyektor mungil menampilkan layar di kulit pengguna.

Prototipe Skinput ini menggunakan teknologi nirkabel untuk mentransfer komando ke perangkat tertentu, misalnya ponsel, iPod sampai komputer. Skinput bisa digunakan untuk mendeteksi lima lokasi input dengan akurasi 95,5 persen.

Namun teknologi ini masih dalam awal perkembangan. Sebanyak 20 relawan saat ini baru mengujicobanya, semuanya dilaporkan puas dengan kemudahan navigasi Skinput. Tampaknya Skinput termasuk teknologi yang cukup menjanjikan.

Koran Akan Dibuat 3 Dimensi


Tak hanya film ataupun televisi saja yang mulai keranjingan tampilan tiga dimensi (3D). Surat kabar alias koran pun coba mencicipi kemajuan teknologi ini.

Hal inilah yang coba dilakukan oleh surat kabar di Belgia, La Derniere Heure's. Memang belum semua edisi di surat kabar ini mengusung konsep 3D, mereka hanya membuatnya dalam edisi khusus.

Selain itu, tampilan 3D yang disajikan juga hanya berlaku untuk kumpulan foto dan iklan di dalam media tersebut. Untuk melihat efek 'tampak nyata' dari teknologi 3D ini, pembaca harus menggunakan lensa khusus, yang tentunya sudah tersedia di dalam paket penjualan.

"Tujuan kami untuk membuat seluruh halaman menjadi 3D," umbar Chief Editor La Derniere Heure's, Hubert Leclerq. Ia menambahkan, perlu waktu hingga dua bulan untuk mempersiapkan edisi khusus ini.

"Kami sering mendengar tentang film bioskop, televisi dan game 3D. Lalu kami mencoba untuk membuat terobosan dengan ini (surat kabar 3D-red.)," lanjut Leclerq.

Salah satu film 3D yang dimaksud Leclerq tentu saja Avatar. Dengan efek memukau yang tersaji, film fiksi ini pun berhasil menangguk rentetan kesuksesan baik dari segi finansial maupun penghargaan. Mungkin, harian La Derniere Heure's pun berharap nasib serupa dari penggunaan teknologi 3D tersebut.

Misi optimistis memang boleh saja diusung, namun kembali lagi semuanya itu diserahkan ke pasar yang sudah bisa menerima atau tidak. Jika mendapat sambutan, boleh jadi proyek ini akan berlanjut sedangkan jika gagal sepertinya industri masih harus kesiapan pasar.

Sebab untuk membuat surat kabar 3D ini bukan hanya terhadang oleh kendala teknis, namun juga dari ketersediaan modal yang tentunya butuh dana yang lebih besar ketimbang versi konvensional.

Sumber: www.ketok.com

Tips Menjaga Keamanan Komputer & Data Anda

Percaya deh biar anda jago komputer kalau anda tidak hati-hati, anda bisa terkena hack. Saya pribadi saja sudah hampir beberapa kali jadi korban padahal hanya iseng ingin mengetest sekuriti komputer saya apakah cukup aman dengan meng-klik situs-situs lewat e-mail atau download attachment.

Hasilnya pernah bikin kepala saya pusing tujuh keliling karena hampir kena hack dan IP internet saya sempat di-blok oleh account investasi saya sendiri. Oleh karena itu saya membuat artikel ini supaya para netter yang membaca artikel ini bisa terhindari dari hal-hal yang tidak diinginkan.

Beberapa tips di bawah ini akan bisa mencegah dan menghindari anda sampai terkena hack:

1. Hati-hati terhadap situs phising yg sangat banyak beredar saat ini (contoh: www.swiiscash.net - harusnya www.swisscah.net dan www.e-qold.com - G-nya diganti pakai Q), jangan sekali anda masuk ke situs tersebut walaupun hanya iseng ingin melihat-lihat saja kalau anda masih awam terhadap sekuriti komputer dan internet anda

2. Jangan sekali-kali masuk ke situs apapun lewat e-mail klik / e-mail link karena bisa berpotensi klik digunakan utk mendownload active-x yg bisa meng-hijack (membajak) browser anda kecuali anda yakin bahwa link tersebut aman atau untuk mengaktifkan registrasi. 90% orang di-hack karena hal ini atau komputernya bisa terkena spyware / virus

3. Selalu pakai browser Mozilla FireFox yg sudah terbukti mempunyai sekuriti terbaik dibanding browser lainnya termasuk IE7.0

4. Pasang Firewall pada komputer anda, anda bisa memakai ZoneAlarm versi gratis yang bisa di-download di www.zonelabs.com

5. Sering update Windows anda dengan patch terbaru bagi yang memiliki lisensi original Windows

6. Sebaiknya komputer juga dilengkapi antivirus dan antispyware atau anda bisa memakai versi gratisnya di www.ewido.net

7. Jangan sekalipun anda membuka account investasi atau account penting lain anda di komputer warnet (publik) yang tidak memiliki firewall atau yang anda tidak yakin bahwa komputer tersebut aman karena account anda bisa terkena hack karena keylogger (program pencatat aktifitas keyboard dan situs yang anda buka) dan sebaiknya anda cek startup Windows-nya dahulu dan matikan akses yang anda anggap berbahaya dengan menggunakan program seperti Hijack This! yang bisa anda download di bagian download situs kami

8. Jangan sekali-kali download attachment file di e-mail anda kalau anda tidak tahu e-mail itu dari siapa dan khususnya e-mail dari luar negeri (berbahasa Inggris)

9. Jangan install program gratisan yang anda sembarang download dari situs yang tidak bisa dipercaya atau lewat program P2P seperti Limewire, iMesh atau BearShare karena kadang-kadang program tersebut mengandung virus atau spyware


Sumber: www.ketok.com

Ini Dia 10 Kata Kunci Spammer Untuk Ngejunk Email Anda

Spammer atau pengirim email sampah semakin mahir mengenali kata kata untuk membuat tertarik penerima email.

Dari kata yang digunakan hanya beberapa yang masuk daftar paling tinggi. Diperkirakan 5 - 10% pengiriman email sampah melalui account Gmail.



Urutannya di bawah ini untuk mengirim email dengan menginfeksi Malware:

1. Porno dan Sex
2. Bisnis
3. Komputer dan teknolgi
4. Forum dan Newsgroup
5. Pendidikan
6. Kesehatan dan obat
7. Transportasi
8. Liburan
9. Video streaming
10. Keuangan.

Kategori yang masuk daftar kata kata penipuan atau Phishing:

1. Pendidikan sex
2. Game
3. Chat
4. Situs jejaring
5. Kesehatan dan pengobatan
6. Data personal
7. Pendidikan
8. Penjualan rumah
9. Komputer dan teknologi
10. Bisnis

Jadi berhati-hati saja menerima email dengan kata kata diatas, khususnya dalam bahasa Inggris.


Sumber: www.ketok.com

Game Drop Off

Membuat mobile game ‘Drop Off”

Game merupakan salah satu unsur dalam pemrograman computer, terutama dalam hal ini pemrogaman multimedia. Dilihat dari unsur multimedia yang berupa teks, gambar, audio, video dan animasi, ke 5 unsur tersebut hampir seluruhnya terpenuhi. Game merupakan suatu aplikasi yang membuat seseorang merasa tertantang dalam memainkannya.

Game saat ini sudah merambah area mobile yang praktis. Dalam penggunaannya, handphone sudah bukan merupakan barang langka yang bisa melakukan apapun, tapi sudah merupakan barang wajib yang harus dimiliki semua orang kebanyakan. Di dalam game terdapat oponent/lawan yang akan kita kalahkan, Goal dari permainan kadang sulit didapatkan karena kita akan melawan komputer itu sendiri. Kali ini saya akan mencoba membuat mobile game yang berkategori game ketangkasan. Game ini saya beri nama ‘Drop Off’.

Tema Game

Pada projek mata kuliah Pemograman Multimedia, Saya akan membuat sebuah game dengan menggunakan bahasa pemrograman J2ME yang saya beri nama games tersebut Drop Off. Di dalam game ini akan menampilkan gambar bola dan garis, dimana kita harus membuat bola tersebut melewati garis yang menjadi penghalang bola tersebut turun.

Game ini memiliki tahap yang dilewati, tahap tersebut berupa kecepatan naiknya garis, bila tidak cepat melewati garis tersebut maka bola akan terhimpit ke atas dan Game Over. Game ini akan mengasah kecepatan mata dan kecepatan tangan untuk menekan tombol arah kiri dan kanan.

Bahasa dan Program Editor

Permainan ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman J2ME. Dan disini penulis menggunakan wireless toolkit 2.5.2 sebagai program editor. Alasan penulis menggunakan wireless toolkit 2.5.2 ini karena menurut penulis editor ini lebih mudah untuk digunakan.

Rule

Dalam Permainan ini penulis memberikan tantangan kepada pemain untuk melihat lebih cepat dimana jalan keluar bagi bola untuk dapat melewati garis tersebut. Permainan ini membatasi waktu bagi pemain untuk menggerakkan tombol untuk menjatuhkan bola karena semakin lama akan semakin cepat waktunya.

Batas Usia

Permainan ini dapat dimainkan untuk semua usia. Karena permainan ini mengasah ketrampilan otak dan kejelian penglihatan dalam mencari jalan keluar bola.


Gambar Output Game


By: Siti Nuraini Datau---

Senin, 12 April 2010

Canggih, Motorola Droid Digunakan Untuk Hacking Lampu Lalu Lintas

Mungkin menurut anda handphone Motorola tidak ada apa-apanya dibanding yang lain baik segi fitur atau desain. Jangan dulu anggap remeh dengan produk-produk Motorola, dalam segi fitur standar Motorola pun telah memilikinya dan bahkan memiliki kelebihan yang tidak dimiliki oleh produk lain.

Inilah Motorola Droid yang akan menunjukan kehebatannya. Setelah di unlock handphone ini mampu ngehack lampu lalu lintas dan mendeteksi uang yang ada di dompet kita. Two thumbs up buat The Unlocker dan juga Motorola, silahkan anda lihat video kehebatannyapada video di bawah ini:

- http://www.youtube.com/watch?v=B2I89pq4v1g&feature=player_embedded
- http://www.youtube.com/user/hendra5150

Sumber: hendrabozzie.wordpress.com

Intel Kembangkan Software Pembaca Pikiran

Semakin banyak teknologi pemindai otak yang berfungsi membaca pikiran. Raksasa prosesor Intel pun kepincut mengembangkan software pemindai otak yang bisa mengetahui isi pikiran seseorang.

Salah satu peneliti Intel yang turut mengembangkan software ini, Dean Pomerleau menyebutkan, teknologi yang mereka ciptakan 90 persen akurat.

Meski masih dalam tahap pengembangan, perangkat ciptaan Intel ini sudah layak digunakan mereka yang mengalami cacat fisik untuk berkomunikasi dengan baik. Perangkat ini pun disebut-sebut akan memperbaharui cara orang berinteraksi dengan teknologi.

"Perkembangan dalam teknologi pemindaian memungkinkan perangkat berukuran 12 kaki, berubah dalam bentuk yang lebih kecil suatu hari nanti. Dengan begitu, alat tersebut bisa digunakan sebagai ikat kepala atau topi," kata Dean.

Dia menjelaskan, pemindai itu bisa membuat penggunanya terhubung dengan jaringan global hanya melalui kekuatan pikiran. Dean pun menambahkan, perangkat ini boleh dikatakan sebagai teknologi hands free masa depan.

"Kami berpikir orang-orang nantinya tidak ingin repot membawa perangkat mobile. Mereka ingin terhubung dengan orang lain dan juga akses informasi tanpa perlu perangkat yang merepotkan," kata Dean.

Itulah sebabnya, menurut Dean, tim dari Intel berupaya mewujudkan sebuah teknologi komunikasi secara langsung dari otak ke komputer atau bahkan dari otak satu ke otak lainnya. (Big News Networks/okezone)

Jumat, 09 April 2010

Mari Belajar Mengasuh Bayi Dengan Robot Yotaro Baby Simulator



Para orang tua terkadang merasa canggung ketika baru menghadapi kelahiran anak pertama. Tentu saja karena memang belum tau cara untuk mengasuh bayi dan juga belum terbiasa dengan perubahan yang terjadi dengan munculnya anggota baru di keluarganya.

Untungnya saat ini sudah muncul penemuan baru di Jepang yang dapat mengajari para calon orang tua bagaimana mengurus calon anaknya nanti. Di Universitas Tsukuba kini sedang dikembangkan robot Yotaro yang merupakan simulator bayi yang dirancang secara khusus sehingga bertingkah polah layaknya bayi.

Sebelumnya juga sudah ada robot Keiko yang merupakan robot simulator pasien yang digunakan di rumah sakit di Jepang. Tentu saja robot ini akan menuntun pengguna untuk beradaptasi sesuai dengan tugas yang harus dikerjakannya.


Para orang tua terkadang merasa canggung ketika baru menghadapi kelahiran anak pertama. Tentu saja karena memang belum tau cara untuk mengasuh bayi dan juga belum terbiasa dengan perubahan yang terjadi dengan munculnya anggota baru di keluarganya.

Untungnya saat ini sudah muncul penemuan baru di Jepang yang dapat mengajari para calon orang tua bagaimana mengurus calon anaknya nanti. Di Universitas Tsukuba kini sedang dikembangkan robot Yotaro yang merupakan simulator bayi yang dirancang secara khusus sehingga bertingkah polah layaknya bayi.

Sebelumnya juga sudah ada robot Keiko yang merupakan robot simulator pasien yang digunakan di rumah sakit di Jepang. Tentu saja robot ini akan menuntun pengguna untuk beradaptasi sesuai dengan tugas yang harus dikerjakannya.


Dengan adanya robot Yotaro ini, para orang tua dapat belajar cara mengasuh bayi dengan baik dengan menggambarkan berbagai ekspresi wajah, gerakan dan sifat-sifat fisiologis yang berhubungan dengan bayi. Simulator ini mengandalkan proyektor, sensor, aplikasi pengendalian emosi serta tangki air. Hmmm, seolah yang Anda hadapi adalah bayi sungguhan yang bisa menangis karena lapar ataupun tidak nyaman.

Jika Anda tertarik untuk melihatnya, silahkan lihat video berikut ini :

http://www.youtube.com/watch?v=KORaNvRkE5k

Windows NT 5.x

Keluarga sistem operasi Windows NT 5.x dimulai saat Windows 2000 dikembangkan, yang secara internal di dalam Microsoft disebut sebagai Cairo dan kemudian diubah menjadi Windows NT 5.0, sebagai calon penerus sistem operasi Windows NT 4.0 yang rencananya hendak dirilis pada tahun 1998, dua tahun setelah NT 4.0 dirilis. Tetapi, ketika sampai pada September 1998, NT 5.0 belum selesai dikerjakan (masih pada tahap beta 2 yang dirilis pada Agustus 1998) dan akhirnya peluncurannya pun ditunda hingga akhir tahun 1999 atau pada awal 2000. Pada waktu itu, Microsoft pun menunjukkan bahwa masa depan sistem operasi Windows adalah penggabungan antara kemudahan yang dimiliki oleh Windows untuk pengguna rumahan (Windows 95/98/ME) dengan kestabilan dari kernel Windows NT. NT 5 diharapkan merupakan perwujudan dari ide seperti itu.

Beta 2 dari NT 5 yang dirilis pada bulan Agustus 1988 menampilkan fitur-fitur baru, yakni Personalized Start Menu, dukungan perangkat keras yang lebih baik dan akhir bagi petaka ”DLL hell” . Setelah itu, Microsoft mempublikasikan bahwa Windows NT 5 ditujukan secara terbatas untuk sistem operasi yang berorientasi bisnis, mengingat mengintegrasikan beberapa fitur dari Windows 98 semacam WebTV for Windows ternyata menambah lama waktu pengembangan Windows NT 5.

Akhirnya pada 27 Oktober 1998, Microsoft mengubah namanya menjadi Windows 2000, menyebabkan nama NT 5 menjadi sejarah saja.

Meski Window NT terdahulu merupakan sebuah sistem operasi yang multiplatform (dapat berjalan di atas platform x86, DEC Alpha, MIPS, dan IBM PowerPC), Windows NT 5.x hanya mendukung sistem x86 saja. Pada tahun 2002, saat merilis sistem operasi Windows XP 64-bit Edition, Windows NT 5.x juga mendukung platform 64-bit IA-64 (Itanium dan Itanium 2).

Pada tahun 2005, Windows NT 5.x juga diperbarui lagi agar dapat mendukung platform x86-64, yang dapat menjalankan processor AMD Optron, AMD Athlon 64, AMD Turion, serta Intel Xeon dan mengeluarkan semua kemampuannya.

Saat ini, sistem operasi terbaru, Microsoft Windows Vista, yang merupakan penerus Windows NT 5.x, memiliki nomor versi 6.0.6000


sumber : wikipedia.org

Selasa, 06 April 2010

Remaja Berbakat

Remaja 18 Tahun Permudah Penjelajahan Tata Surya

Seorang remaja 18 tahun memenangkan penghargaan US$100.000 (Rp905 juta) dari The Intel Science Talent Search dalam mengembangkan perangkat lunak sistem navigasi guna meningkatkan penjelajahan pesawat di tata surya.

Penghargaan The Intel Science Talent Search diberikan kepada Erika DeBenedictis dalam kompetisi ilmiah tahunan yang disponsori Intel Corp.

Empat puluh finalis berkompetisi di Washington selama 6 hari dan masing masing finalis menerima paling tidak US$7.500 (Rp67,9 juta) di kompetisi ini.

Penelitian DeBenedictis berdasarkan fakta bahwa pengaruh gravitasi dan pergerakan planet menghasilkan “rute transit yang mudah” di tata surya.

Penggunaan rute ini dapat membantu para awak penjelajah luar angkasa untuk bergerak lebih cepat, dan mengurangi penggunaan bahan bakar. Perangkat lunak yang dikembangkan DeBenedictis ini sesuai dengan konsep yang dikembangkan NASA dengan program Interplanetary Superhighways untuk luar angkasa masa depan.

DeBenedictis telah memenangkan penghargaan sebelumnya dari The Intel International Science and Engineering Fair, The Davidson Institute for Talent Development dan Siemens Competition dalam bidang matematika, ilmu pengetahuan dan teknologi.

Siswa lain juga mendapat penghargaan dari proyek mulai dari permainan komputer mengenai pendidikan hingga studi tentang kehidupan awal alam semesta.

dikupas dari :inilah.com

KeyBoard Unik

Teknologi semakin berkembang, apalagi yang namanya teknologi komputer. Salah satu komponen terpenting dari perangkat komputer adalah keyboard, yang fungsinya untuk memasukkan (entry) data yang kemudian diolah oleh sistem komputer.
Selain keyboard standar yang selama ini biasa kita pakai atau kita lihat, ada berbagai inovasi dibuat untuk semakin memaksimalkan fungsi dan kemudahan penggunaan keyboard ini. Inovasi tersebut ada yang menghasilkan produk keyboard dengan fitur dan tampilan unik dan keren, bahkan agak aneh. Inilah 10 daftar beberapa di antaranya.

1. Apple Wireless Keyboard


Keyboard tipis dan “licin” yang terlihat elegan keluaran Apple ini terbuat dari alumunium, dengan bentuk bidang lebih kecil dari keyboard biasa. Keyboar nirkabel ini menggunakan koneksi bluetooth ke sistem komputer.

2. The SenseBoard Keyboard
Keyboard unik ini sangat tidak biasa. Kenapa? Karena nggak ada papan keyboardnya. Lah terus kalo mau ngetik gimana? Mmm.. kita bisa mengetik pada keyboard virtual. Alat ini akan memasukkan data menggunakan sensor pendeteksi gerakan tangan/jari kita. Keyboard virtual ini digunakan pada device yang aslinya tidak memiliki keyboard, misalnya PDA.


3. Handwriting Recognition Keyboard

Bisa dibilang alat ini merupakan gabungan antara papan keyboard dan touch screen. Pada alat ini terdapat bidang untuk menulis atau menggambar dengan pena pada permukaan touch screen. Cocok buat yang lebih suka menulis langsung atau menggambar bebas dengan tangan.

4. Roll-up Keyboard

Dari nama dan gambar/foto di atas kita sudah tau apa keunikan keyboard yang satu ini, yaitu bahwa keyboard ini bersifat fleksibel, bisa digulung, jadinya sangat portabel kalo mau dibawa kemana-mana.


5. DAS Keyboard

Bentuknya sama seperti keyboard biasanya. Bedanya adalah keyboard ini nggak mencantumkan karakter-karakter huruf/angka pada tombol-tombolnya. Jiaaah… Jadi bisa dibilang ini keyboard buta, cocok buat yang sudah hapal tempat-tempat karakter di keyboard atau yang ingin latihan mengetik cepat. BTW, keyboard gw juga udah mulai banyak yang hilang a.k.a luntur hurup2nya


6. Mykeyo Organizer Keyboard

Ingat kotak tempat menyimpan peralatan mobil seperti kunci pas, obeng, dan lain-lain? Nah, keyboard ini punya fungsi lain yang mirip kotak penyimpanan tersebut. Selain berfungsi sebagai keyboard biasa, di bawah papan tombolnya keyboard ini punya tempat buat menyimpan beberapa peralatan kecil seperti CD, flash disk, alat tulis kantor, dll.


7. Virtual Laser Keyboard

Keyboard virtual ini menggunakan sinar laser untuk menampilkan bidang keyboard pada sebuah permukaan. Kita bisa mengetiknya pada tombol-tombol virtual sinar laser ini.


8. Optimus Maximus Keyboard

Keunikan dari keyboard ini adalah kita bisa mengatur lokasi penempatan tombol-tombolnya sesuka kita dan juga manmpilkan tombol shortcut aplikasi/program komputer yang biasa kita pakai. Selain itu juga bisa menampilkan gambar.


9. Wireless Fabric Keyboard

Keyboard ini juga merupakan keyboard portabel yang bisa digulung. Bedanya, permukaannya terbuat dari kain. Salah-salah disangka serbet nih…

10. Wireless Illuminated Super Tiny Keyboard
Dua keistimewaan keyboard ini adalah: Bentuknya yang mungil hanya seukuran kartu dan mudah dibawa-bawa, dan juga pada keyboard ini ada pencahayaan dari dalam sehingga tetap bisa digunakan walau pada ruang minim cahaya sekali pun.

Minggu, 04 April 2010

Robotika

ROBOTIKA

Robotika adalah salah satu wacana teknologi untuk menuju peradaban yang

lebih maju. Kebanyak

an orang selalu beranggapan bahwa robot adalah kem

ajuan teknologi yang mampu menggeser tin

gkah laku seseorang untuk

melakukan suatu tindakan. Dengan kemajuan yang pesat, ma

ka kebutuha

n akan SDM akan merosot

tajam. Layaknya revolusi pada bangsa Eropa.


Sangat disayangkan selali bila titik ikon kemajuan teknolog

i tersebut tidak seiring dengan cepat nya pemahaman mas

yarakat pada umumnya yang selalu meng-analogikan robot adalah biang kerok hilangnya

tenaga buruh untuk memacu pertumbuhan pere

konomian.

Hal ini layaknya d

ua sisi perbedaan yang tidak akan bisa menyatu sama lain.

Tapi bisa dicermati kembali, bila orang pelukis ternama akan

tergusur karena kemampuan sebuah robot pelukis yang bisa membuat lukisan yang sama.

Sebuah robot yang mampu untuk memahat patung yang hampir mirip pula. Seluruh ilustrasi tersebut

memang sepintas robot bisa menguasai semua, tapi sangat disayangkan hasil kerja robot

adalah tak lebih dari sebuah alat cetak dan seonggok besi aluminium dan komponen elektronika yang

dirakit pada papan PCB. Sebuah lukisan dari Afandi tentunya akan bernilai ratusan juta beda ukuran

dengan lukisan robot yang paling-paing laku di jual 10 ribuan di pinggir jalan.

Robot Bukanlah Pemegang Kekuasaan


Istilah robot yang dahulu kala berjulukan Robota, tak lain adalah kata lain dari seorang buruh. Lain

halnya dengan seorang manusia yang diciptakan se-sempurna

mungkin oleh sang Pencipta. Sampai kapanpun robot adalah pembantu manusia. Bila sang

teknokrat menciptakan robot untuk menjadi penguasa dunia, semoga saja dia tidak berumur panjang.

Namun robot adalah sarana untuk membangun peradaban yang lebh maju dan memberikan kemudahan

bagi manusia sebagai penciptanya. Dengan hasil demikian maka

seluruh kajian tentang robotika menjadi lebih memasyarakat diseluruh elemen masyarakat. Dan

buakan menjadi momok yang harus ditakuti.


Robotika sebagai Ikon dan

Kajian Ke-ilmuan

Robot adalah simbol dari kamaj

uan dari sebuah teknologi, karena didalam nya mencakup seluruh elemen keilmuan. Elektronika,

Mekanika, Mekatronika, Kinematika, Dimamika, dan lain sebagainya. Hal ini menjadi suatu

alasan yang sangat tepat untuk mengash ilmu didalam nya. Ikon

pendidikan akan menjadi semakin termasyur bila selalu mengutamakan teknologi didalam

nya. Sebuah ikon ini sangat penting untuk membangun semangat kemajuan, karena hal ini akan

menjadi sebuah patokan awal dari sebuah perjuangan untuk selalu dilanjutkan kepada generasi

penerus.

Seiring Berkembangnya Generasi, Sekarang telah banyak diciptakan robot-robot cerdas. D

i setiap Negara telah banyak diadakan Kontes-kontes R

obot Cerdas. Di Indonesia pun kini telah diadakan kontes serupa dengan nama KRCI

(Kontes Robot Cerdas Indonesia).

ROBOT CERDAS

Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakuk

an tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontr

ol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdas

an buatan). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang

berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidan

g produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah

beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pe

rtambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue),

dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen

di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan

pemotong rumput.

Perkembangan sekarang

Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalamtingkah laku, navigasi, dan perencanaan jalur Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan VSLAM (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.

Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan heksapoda dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru serangga dan arthopoda dalam bentuk dan fungsi. Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanikal telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.

Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini Robot Online Uji dari University Jaume I di Spanyol adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam bidang ini.

Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis dengan dua perusahaan khusus, Computer Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini, robot benchtopdigunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat seperti inkubator, berupa pemegang dan pembaca cairan. Tempat lain dimana robot disukai untuk menggantikan pekerjaan manusia adalah dalam eksplorasi laut dalam dan eksplorasi antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh artropoda umumnya disukai. Mark W. Tilden dahulunya spesialis Laboratorium Nasional Los Alamos membuat robot murah dengan kaki bengkok tetapi tidak menyambung, sementara orang lain mencoba membuat kaki kepiting yang dapat bergerak dan tersambung penuh.

Robot bersayap eksperimental dan contoh lain mengeksploitasi biomimikri juga dalam tahap pengembangan dini. Yang disebut "nanomotor" dan "kawat cerdas" diperkirakan dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.


Referensi

http://id.wikipedia.org/wiki/Robotika

http://www.articlesbase.com/technology-articles/robotika-robotika-732648.html

Selasa, 16 Februari 2010

Model Sistem Terdistribusi

Model
  • Menyediakan sebuah gambaran abstrak aspek yang relevan dengan sistem

Tujuan
  • Menyediakan sebuah kerangka kerja untuk memahami permasalahan dan pemecahannya

Model Arsitektural
  • Hubungan dan interkoneksi seperti apa antara komponenkomponen dari sistem terdistribusi
Model Fundamental
  • Karakteristik apa yang mempengaruhi dependability sistem terdistribusi?
  • Dependability : correctness, reliability, security


Model Arsitektur

Arsitektur
  • Struktur komponen-komponen secara terpisah
Tujuan
  • Menyakinkan bahwa struktur sistem memenuhi standar saat
  • ini dan yang akan datang
Model Arsitektur
  • Abstrak fungsi tiap komponen sistem terdistribusi
  • Penempatan komponen pada jaringan komputer
  • Hubungan antar komponen, yaitu peran fungsional per komponen dan pola komunikasi antar komponen

Arsitektur Sistem

Perancangan sistem terdistribusi dititikberatkan
pada :
  • Pembagian tanggung jawab antara komponen sistem
  • Penempatan komponen pada komputer dalam jaringan
  • Pengaruh dari perancangan
  • Unjuk kerja, Kehandalan dan Keamanan secara langsung tergantung pada pilihan yang ditentukan

Model Client/Server
  • Client: proses untuk mengakses data, menggunakan sumber atau melakukan operasi pada komputer yang berbeda
  • Server: proses yang mengatur data dan semua sumber yang di share di antara server dan client, memungkinkan client mengakses sesumber dan melakukan komputasi
  • Interaction: pasangan pesan pemanggilan (invocation) / hasil (result)
  • Example
– http server: client (browser) meminta dokumen, server mengirimkan dokumen yang diminta
  • Caching of services (proxy servers)
– caching terhadap halaman web yang sering digunakan
  • Peer processes (not client-server)
– proses-proses yang secara fungsional identik


Multiple Server

Service disediakan oleh beberapa server

Contoh : sebagian besar layanan web komersial diterapkan
melalui server fisik yang berbeda

Motivasi :
  • Unjuk kerja (contoh : cnn.com, download server, dll)
  • kehandalan

Server menggunakan replikasi atau database terdistribusi